クラウドエージェントが私が作ったGodotのゲームをプレイテストできる@cursor_ai、とても嬉しい驚きです。以下の(加速された)ビデオで、エージェントがゲームをプレイテストしている様子をご覧ください。 ゲームをプレイしている間に、エージェントが徐々にゲームの仕組みを学び、UIに慣れていくのが見えました。 また、エージェントは非常に「安全」なプレイヤーで、勝てないと判断すれば戦闘から撤退することを選びます。とても興味深いです。現実世界のプレイヤーアーキタイプの異なるタイプを模倣した異なるプレイテスターの行動をシミュレートできるかどうか考えています。 エージェント型プレイテストでは、エージェントが実際にプレイした経験から実際のゲームプレイフィードバックや改善提案を提供できるのです。これにより、プレイテストのループが閉じられるため、AI支援のゲーム開発に多くの可能性が開かれます。 これは再帰的ゲーム開発の未来のように感じられ、エージェントが再帰的にビルド>プレイテスト>、作業中のゲームを改善できるようになったのです。 これらのエージェントがソフトウェアだけでなく実際にプレイテストもできると教えてくれてありがとう@edwinarbusございます! コンピューターアクセスのあるこれらのエージェントで何ができるか、もっと深く掘り下げるのがとても楽しみです!