Ojciec chrzestny real-time dungeon crawlerów? Może być tylko jeden: Dungeon Master Opracowany przez FTL Games i wydany w 1987 roku, był przełomowym RPG w czasie rzeczywistym, który zrewolucjonizował gatunek. Oferował grafikę 3D oraz innowacyjne mechaniki, takie jak poprawa umiejętności poprzez użycie i powtarzanie (bez tradycyjnych poziomów). Straciłem już rachubę, ile razy w to grałem. Po prostu się nie nudzi. Zbierasz drużynę czterech bohaterów, aby zstąpić do wielopoziomowego lochu, rozwiązując zagadki, walcząc z potworami w czasie rzeczywistym i zdobywając Firestaff, aby pokonać Lorda Chaosu. Jego atmosferyczny dźwięk, wciągająca atmosfera i napięta rozgrywka w czasie rzeczywistym wpłynęły na inne tytuły, takie jak Eye of the Beholder, Lands of Lore czy Black Crypt. Ponadczasowa klasyka, często słusznie uznawana za jeden z najlepszych RPG wszech czasów.