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我知道这个片段显得特别严厉,但当你因为无能而失败时,就没有任何教训可言。因此,web3游戏之外的大多数人完全否定了它——这是有道理的——因为每一次尝试让web3游戏成功的努力都只是表面上的尝试。
阅读了这么多关于web3游戏关闭的退出帖子后,过去一年里很明显,这些人对基本的经济游戏设计毫无头绪。他们指责玩家、风险投资者和自己的社区——他们谈论没有找到PMF,但没有一个人提到他们没有为浮动价值代币制定有效的模型。
然后很容易就说,‘好吧,这个浮动代币是行不通的’,然而如果你看看他们的设计,根本就不可能在一开始就成功。这不是事后诸葛亮,如果设计行不通,后来因为你筹集了资金或吸引了玩家就会奇迹般地成功。
就好像你造了一辆车,发动机的设计无法超过60英里每小时,然后你需要以超过60英里每小时的速度行驶,结果它过热并崩溃。它不会突然超越其设计或规格。游戏经济需要与游戏循环相结合,当它有一个浮动代币时——这就是经济引擎,实际上,如果你没有把设计做好,那么其他一切,无论多么出色,最终都会失败。
出色的图形、流畅的游戏玩法、有趣的游戏——有些游戏都符合这些条件,包括大量玩家,但如果游戏的代币供应过剩,导致代币价格下跌90%,我想,认为这不会是结果,纯粹是无能。
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