Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Lex Fridman
Gospodarz podcastu Lexa Fridmana.
Interesuje się robotami i ludźmi.
Oto moja rozmowa z Jeffem Kaplanem, legendarnym projektantem gier Blizzard, twórcą World of Warcraft i Overwatch, które są dwiema z największych, najbardziej wpływowych gier, jakie kiedykolwiek stworzono. Jeff jest jednym z najbardziej autentycznych i niesamowitych ludzi, jakich kiedykolwiek spotkałem: miły, przemyślany, zabawny, a przede wszystkim zapalony gracz.
To była naprawdę zabawna i inspirująca rozmowa. Rozmawiamy o wszystkim: o wzlotach, upadkach, memach, szczegółach procesu projektowania gier oraz o nowej grze, nad którą potajemnie pracował: The Legend of California. Miałem okazję zagrać w tę grę z Jeffem i jest niesamowicie piękna (i zabawna). Możecie dodać ją do swojej listy życzeń na Steamie już teraz. Nie mogę się doczekać, aby zagrać w nią z wami wszystkimi!
Rozmowa jest tutaj na X w całości i jest dostępna wszędzie indziej (zobacz komentarz).
Czasomierze:
0:00 - Najważniejsze momenty odcinka
1:27 - Wprowadzenie
4:07 - Wczesne gry: Pac-Man, Zork, Doom, Quake
18:33 - Kariera pisarska - 170 listów odrzucających
34:06 - Obsesja na punkcie EverQuest
47:04 - Zatrudnienie w Blizzard
1:02:32 - Najniższy punkt w życiu Jeffa
1:08:37 - Jeden z nas
1:12:54 - Wczesna kultura Blizzard
1:32:36 - Budowanie World of Warcraft
1:50:20 - Jak WoW zmienił gry wideo
2:07:42 - Gra jednoosobowa vs wieloosobowa
2:28:35 - Jak Blizzard tworzył świetne gry wideo
2:54:25 - Toksyczność w sieci
3:01:59 - Dlaczego Titan się nie udał
3:19:09 - Overwatch w sześć tygodni
3:46:07 - Najlepsi bohaterowie Overwatch
3:54:37 - Wyzwanie związane z matchmakingiem
3:58:01 - Rust
4:08:22 - Dlaczego Jeff opuścił Blizzard
4:30:35 - Diablo IV
4:32:03 - Powrót do tworzenia gier wideo
4:40:59 - The Legend of California
4:54:44 - Najlepsza gra wideo wszech czasów
5:02:51 - AI i przyszłość gier wideo
12
Siła agentów AI pochodzi z:
1. inteligencji modelu bazowego
2. tego, ile dostępu mu dasz do wszystkich swoich danych
3. tego, ile wolności i mocy mu dasz, aby działał w twoim imieniu
Myślę, że w przypadku punktów 2 i 3, bezpieczeństwo jest największym problemem. I bardzo szybko, jeśli nie już, bezpieczeństwo stanie się GŁÓWNYM wąskim gardłem dla efektywności i użyteczności agentów AI jako całości (1-3), ponieważ inteligencja wciąż szybko rośnie i nie jest już oczywistym wąskim gardłem dla wielu zastosowań.
Im więcej danych i kontroli dasz agentowi AI: (A) tym więcej może ci pomóc I (B) tym więcej może ci zaszkodzić.
Wiele osób znających się na technologii jest teraz w trybie yolo i optymalizuje na rzecz pierwszego (A - użyteczność) kosztem drugiego (B - ból związany z atakami cybernetycznymi, wyciekami danych itp.).
Myślę, że rozwiązanie problemu bezpieczeństwa agentów AI jest dużą przeszkodą dla szerokiej adopcji. I oczywiście, to jest konkretna, krótkoterminowa instancja szerszego problemu bezpieczeństwa AI.
Mówiąc to, to jest super ekscytujący czas, aby być żywym dla programistów. Ciągle mam uruchomione pętle agentów w zadaniach programistycznych i nieprogramistycznych. Aktywnie korzystam z Claude Code, Codex, Cursor i bardzo ostrożnie eksperymentuję z OpenClaw. Jedynym minusem jest brak snu i niepokojące uczucie, że wszyscy czują, że zawsze są w tyle za najnowszymi osiągnięciami. Ale poza tym, chodzę z szerokim uśmiechem na twarzy, ciesząc się życiem 🔥❤️
PS: Przy okazji, jeśli twoja intuicja na temat czegokolwiek powyżej jest inna, proszę, przedstaw swoje myśli na ten temat. A jeśli są fajne projekty/podejścia, które powinienem sprawdzić, daj mi znać. Jestem w pełnym trybie eksploracji/eksperymentowania.
1,48K
Najlepsze
Ranking
Ulubione
