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O padrinho dos dungeon crawlers em tempo real? Só pode haver um: Mestre de Masmorra
Desenvolvido pela FTL Games e publicado em 1987, foi um RPG em tempo real inovador que revolucionou o gênero. Ele apresentava gráficos 3D e mecânicas inovadoras como aprimoramento de habilidades por meio do uso e repetição (sem fases tradicionais).
Já perdi a conta de quantas vezes joguei isso. Simplesmente não envelhece. Você reúne um grupo de quatro heróis para descer a uma masmorra de vários níveis, resolvendo quebra-cabeças, lutando contra monstros em tempo real e recuperando o Cajado de Fogo para derrotar o Lorde Caos.
Seu som atmosférico, vibe imersiva e jogabilidade tensa em tempo real influenciaram outros títulos como Eye of the Beholder, Lands of Lore ou Black Crypt. Um clássico atemporal, frequentemente justamente aclamado como um dos melhores RPGs de todos os tempos.
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