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所以這就是我的 Dumb‑Agent 如何學習 Otherside 地圖 @OthersideMeta
我一直在建立一個 "Dumb‑Agent",基本上是在 Otherside 中進行 "Roomba‑Mapping"。
沒有 AI API 積分。沒有視覺模型。沒有 "分析這個截圖" 的調用。只有一個本地的 Python 應用程序,煩人、確定性和不屈不撓。
而且它有效——你可以清楚地看到地圖在頂視圖像素網格中形成 Nexus 的形狀。
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技巧:停止 "想像" 地圖,只需測量它
代理不會 *猜測* 佈局。它只是持續回答:
- 我在哪裡?
- 我移動了嗎?
- 我傳送 / 鐵軌 / 重生了嗎?
- 這對這個瓷磚/我剛才所在的瓷磚意味著什麼。
所有內容都寫入一個由坐標 "cx,cy" 鍵入的網格地圖 (JSON),並用簡單的標籤標記已學習的內容。我在玩遊戲時也可以標記網格位置,作為 [有趣的註解來分析]。
你最終會看到 "戰爭迷霧" 一次一個單元地被揭開。
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它如何知道自己在哪裡(兩個來源)
它使用兩個信號跟踪坐標:
- UE 遊戲日誌(心跳):遊戲是代碼,它生成日誌,機器人讀取日誌 - 機器人解析玩家心跳位置。這是 "可信" 的流。
- Tab‑map OCR:打開遊戲內地圖,截取坐標區域的截圖,當地進行 OCR,然後關閉地圖。它還會拒絕明顯的 OCR 異常值,因此一個詛咒的讀取不會毀掉地圖。...

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