是的,可能是時候接受只有捆綁/供應控制 + 團隊推動才有機會讓潛在的敘事成功。 我發現有多少次一個敘事,作為單一開發者部署,甚至連 0.1% 都沒有,有人只是用捆綁把它吸引過來,然後它就火了。 我現在明白這個任務了。