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Ragazzi, state perdendo il punto.
Nella guerra delle app di Social Trading nel mondo delle criptovalute, ci sono solo due attori che si concentrano principalmente sul dare vita a veri prodotti crypto: farcaster e base.
I prodotti hanno bisogno di utenti.
Non agricoltori.
Non pompatori.
Non trinceratori.
Utenti reali, onesti e sinceri.
Gli utenti reali sono l'unico modo per un team di costruttori di iterare, crescere e diffondere un vero prodotto.
I memecoin possono cavarsela senza avere utenti reali perché non sono veri prodotti.
Lasciatemi ripetere: i memecoin non sono veri prodotti.
Dobbiamo smettere di illuderci come settore: i memecoin sono veicoli a barriera iper-bassa per i trader per muovere capitali e per i team per estrarre una porzione rapida e sproporzionata di quel capitale. A volte ci si diverte un po' lungo il cammino.
Questo avrà un ruolo di nicchia nella società, come le slot machine, le corse di cavalli e i gratta e vinci. Va bene.
Ma se vuoi costruire esperienze che espandano le criptovalute oltre il semplice movimento di capitali e creare valore differenziato e divertente per le persone comuni (“portare il mondo onchain”), hai bisogno di utenti reali.
Non è facile trovare utenti reali disposti a provare il tuo prodotto, specialmente se quel prodotto coinvolge il concetto ancora spaventoso di "crypto".
Considera l'importanza critica di Hacker News e Product Hunt nel successo incredibile del Web 2 nel creare valore per il mondo in generale – abbiamo bisogno di queste stesse infrastrutture per le app crypto.
Farcaster ha accumulato una massa critica di utenti reali, quotidiani (decine di migliaia) che sono disposti e persino desiderosi di provare cose nuove nel mondo delle criptovalute.
Lo so bene: il mio prodotto (@brackyHQ) ha costruito una base utenti solida e costante di utenti devoti, interessanti e che aggiungono valore. I nostri utenti sono diventati così attivi sostenitori del nostro prodotto, che la nostra appcoin $bracky è diventata uno dei primi 1.000 token al mondo per capitalizzazione di mercato (non FDV!) e, cosa più importante, uno dei prodotti più attivamente utilizzati nel mondo crypto.
E non ci siamo nemmeno ancora affermati su CT. Molto interessante.
Il vero valore da ottenere ora è nel sfruttare i principi fondamentali delle criptovalute per creare esperienze di prodotto genuine — mercati delle previsioni, regolamento globale, valuta programmatica, portafogli headless, ecc. Creare nuove esperienze che un gran numero di persone ama.
Le reti crypto in cui questo avverrà non saranno semplicemente un altro lanciatore di memecoin con alcuni profili utente – entrambe azioni molto superficiali che sono facili da copiare e difficili da approfondire. Ha un ruolo, ma è solo il minimo indispensabile.
Se vuoi costruire cose reali, hai bisogno di strumenti reali, con utenti reali e una visione reale – e questo è base e questo è farcaster.
Puoi distribuire il tuo prodotto a persone che vogliono provare cose interessanti con le criptovalute. Itera con loro, deliziali, includili – e poi espandi il vero valore che hai scoperto con loro al mondo più ampio.
Costruisci veri prodotti, per utenti reali.
Credi in qualcosa.

4 nov, 09:25
Ci sono così tante app di social trading disponibili al giorno d'oggi nel crypto: FOMO, Clicker, Sharexyz, ecc.
Il loro insight chiave è la "tweet thesis", che consente agli utenti di condividere una spiegazione concisa delle loro operazioni insieme al loro PFP da qualche parte sul grafico.
È divertente e sono un DAU, si inserisce nella meta dell'ICM "piccola due diligence" (a differenza di zero DD / gioco d'azzardo cieco sui meme).
La loro UX è ottima per i cryptonativi, specialmente FOMO cross chain, eppure c'è qualcosa che manca per catturare persone oltre a CT IMO.


A proposito: la cosa più importante da capire su Bracky è che la nostra missione e il nostro DNA sono incentrati sul rendere la previsione sportiva sociale piuttosto che un gioco per un singolo giocatore (come sono attualmente progettate tutte le altre app e i mercati di previsione).
Quello che stiamo facendo è utilizzare il skin-in-the-game non come un fine in sé, ma come un mezzo per attivare esperienze condivise dei fan negli spazi digitali – un po' come fa l'esperienza dello stadio per gli spazi fisici.
E la cosa divertente è: sta funzionando :)
@apex_ether @CocosLair *scusa, lungo termine rispetto al breve termine. Hai capito :)
@jacek0x (Non dimentico nemmeno quando $degen è stata la prima moneta ad essere utilizzata da un sacco di app. Bracket, Drakula, Perl, Poidh, ecc. super cool)
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