Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

🍒Cherrycoco
🔸️Team @searchfi_eth
🔸️Stöd @SurfAI
🔸️AMA KR @pukecast
프리미엄 플러스 결제한 으른이다!
📗Det var länge sedan jag använde en Abstract-uppdatering
1️⃣ Använd @Aborean Låna (XP-farmning)
Det här är första gången jag lånar, så jag testade WETH-säkerhet → USDC-lån
Just nu har jag bara lånat cirka 2,5 ETH + 1000 dollar.
Aboreanskt lån WETH/USDC
1. Mindre risk för likvidation när ETH-priset stiger
2. Kontrollera endast prisfall på ETH
3. Om den nuvarande maximala LTV är 86 %, men LTV hålls under 50 %
Baserat på en LTV på 50 % behöver ETH sjunka med cirka 41 % för att likvidera, så det är relativt stabilt.
Fråga hur man gör det och försök reda ut det!
1. Plånbokskoppling (Sammanfattning)
- > Klicka på aborean uppe till vänster
- Klicka på > låna ut - Välj listan du vill >
2. Om det är WETH/USDC, klicka och sätt in önskat belopp
3. Se till att övervaka då och då
2️⃣ @TollanUniverse för närvarande i säsong 4
- Veckovis prispool: 3 660 dollar
- Ytterligare $2 600 i jackpot-betan
Nytt in-game Jackpot Chest-droppsystem!!
Jag fyllde i ungefär 50 000 ~ 80 000 poäng förra säsongen, men den här säsongen planerar jag att fylla med 100 000 poäng!!
Det är trevligt att det finns fler föremål som droppar, som röda kuvert + sällsynta exemplar, legendariska lådor, etc., till skillnad från tidigare.
3️⃣ Amigo launch
- Creator Keys-handelsplattform
- Skaparnycklar Erbjudanden
- Om du är aktiv har du en belöningsstruktur, men vad gjorde du tidigare? Känns som
- Offentlig beta startar den 6 mars
Vad är det...
Varför kan jag inte plötsligt sätta ett foto mitt i X!
Borde jag gå till bloggen?



3,84K
Ett kort kostar 23,8 miljarder won, hur blev Pokémon en ekonomisk sfär?
Jag tror inte att det var i den här omfattningen förrän förra året, men när vi går in i 2026 kan vi känna att atmosfären kring Pokémon definitivt har förändrats.
Utöver att vara en "nostalgisk karaktär" känner jag att Pokémon har börjat fungera som en marknad.
30-årsjubileum, ett år då stämningen förändrades
2026 markerar 30-årsjubileet för Pokémon.
Firanden, limiterade produkter, nya TCG:er och samarbetsprodukter strömmar in över hela världen, och offline-evenemang som Pokemon Run är planerade i Korea. I takt med att antalet enheter som får dig att konsumera Pokémon som en upplevelse ökar, expanderar Pokémon bortom det innehåll du njuter av i spelet och in i din livsstil.
Anledningen till att ett kort blev 23,8 miljarder won
7,7 miljarder -> 23,8 miljarder won i slutförsäljning
Den mest symboliska händelsen som visade denna trend var det högsta budet för 'Pikachu Illustrator'-kortet. I februari såldes detta kort för cirka 23,8 miljarder won, vilket satte rekord för det högsta priset i samlarkortens historia. Kortet gavs endast till 39 vinnare av Japan-tävlingen 1998, och den viktigaste anledningen är att det inte såldes till allmänheten.
Historiska fastigheter som aldrig har sålts, toppklassat skick, en känd persons samlarhistoria och den ikoniska tidpunkten för ett 30-årsjubileum på en och samma gång. Här är de viktigaste golvmaterialen.
Med ett globalt distributionsnätverk, ett auktoriserat värderingssystem, en aktiv sekundärmarknad och en redan generationsöverskridande fandom på plats, skulle själva "prismetoden" kunna fungera. Det är mer naturligt att tolka att samlarobjekt har börjat fungera som verkliga tillgångar vars priser formas på marknaden bortom hobbyer.
Pokemon är den mest lukrativa franchisen i historien
Minns du att du köpte Pokémon-bröd för att samla Pokémon-klistermärken?
Pokémon började som ett spel, men med tiden blev det mer än bara ett spel. Den har expanderat till att omfatta spel, animationer, kort, merchandise, filmer, mobil, tävlingar och offline-evenemang, och har blivit den mediefranchise med världens högsta kumulativa försäljning.
Det viktiga här är att Pokémon inte blev en stor succé en gång, utan att det har blivit en struktur som kan upprepas på ett sätt som fungerar bra.
Pokemon är mer av ett karaktärsdrivet ekosystem än en berättelsedriven IP. Istället för bara en Pikachu blir hundratals karaktärer självständiga produkter, och ett kort, en docka och en limiterad upplaga blir alla separata försäljnings- och samlingsenheter. Jag tycker det är fantastiskt att denna struktur kontinuerligt genererat kassaflöde i 30 år.
Varför är det Pokémon igen nu?
Konsumenterna har förändrats.
Generationen som upplevde Pokémon på 90-talet är nu i 30-årsåldern~40, och de har fått köpkraft och smak. Det slutar inte bara vid "Jag gillade det när jag var yngre". Hitta förstautgåvor som du inte hade som barn, betala extra för kort i gott skick, behåll oöppnade lådor och håll limited edition-produkter länge.
En process skapas där minnen går bortom känslomässig konsumtion till långsiktiga val.
Och 30-årsjubileet är den officiella stimulansen för denna känsla. Under minnesåret ökar inte bara innehållet, utan det finns också skäl att delta. När syftet med 'minnes' är kopplat till världen förändras betydelsen av limiterade upplagor och evenemang, och i det ögonblicket blir samlande och konsumtion en mer naturlig handling.
Så, hur bör vi närma oss det?
Om du helt enkelt ser Pokémon som "dyrt utseende kort" finns det stor sannolikhet för misslyckande. Även om det är samma kort kommer priset att förändras helt beroende på skick, och det kan vara svårt att handla med alltför sällsynta föremål, och den minnesbegränsade utgåvan kommer snabbt att dra till sig uppmärksamhet, men om det finns en stor mängd kanske det inte är så sällsynt som väntat.
Om du tar en strategi behöver du standarder, inte känslor.
- Tidiga generationer med historicitet.
- Ett tillstånd som förutsätter vårdnad och känslor
- Minnesprodukter som förblir symboliska
- Och sättet vi tillsammans ser på likviditet är realistiskt.
Istället för att se Pokémon som ett mål som bara ökar i pris, är det mer meningsfullt att titta på hur länge den generationsöverskridande efterfrågan kommer att pågå.
Slutsats: The Collector's Normalized Era
2026 kan kallas eran av "samlarnormalisering" för Pokémon. Detta är en tid då samlande inte längre är en ovanlig hobby, utan en normal konsumtion och ett alternativ för vissa. De 23,8 miljarder won på ett kort var ett symboliskt tal som visade att fenomenet inte var en överdrift.
Det mer intressanta att fundera på här är dock att det inte bara handlar om Pokémon. Det Pokemon visade är ett komplett exempel på hur innehåll blir en affär, hur det blir en marknad och hur det blir en ekonomisk sfär.
Låt oss avsluta med att citera ett Pokémon-meme som jag nyligen såg och skrattade åt.
Jag tror inte att anledningen till att Pokémon fortsätter att bli viralt och sprida sig även efter 30 år helt enkelt är på grund av dess officiella innehåll.
Detta beror på att folk ständigt skapar sekundära skapelser, bygger konsensus och slänger in material som enkelt kan delas.
Memes skapar inget pris, men de håller dem intresserade. Om intresset upprätthålls lever samhället, och om samhället lever upprätthålls marknaden.
Kanske är den verkliga styrkan i Pokémon inte priset för ett enda kort,
Jag vet inte om det beror på den kulturella beständighet som fortsätter att skrattas åt, delas och tolkas om över generationer.
Den ekonomiska sfären kompletteras av siffror, men i slutändan överlever varumärken när folk fortsätter prata.





워든/warden 🕯️28 feb. 2026
Bilden av de befintliga nya startarna är
Bip?, Tweet?, Kämpar du verkligen med aska?
Det var samma bild.
Den här startaren i tionde generationen sa: "Nej, tränare, jag kan göra det själv. Jag ska städa här, så ta gärna en titt först."
Jag tror det är så här

528
Topp
Rankning
Favoriter
