Vuodesta 2002 lähtien @elonmusk on kehittänyt laskentaa @SpaceX, mikä on merkittävä sitoumus. Jos tämä laskenta olisi ollut helposti ostettavissa, se olisi voinut nopeuttaa innovaatioita muilla aloilla. Kuvittele, jos pelien alalla kehittäjät voisivat käydä kauppaa tietojenkäsittelyllä, jolloin he voisivat keskittyä enemmän luovuuteen. Tämä voi johtaa innovatiivisempiin peleihin toistuvien kuvioiden sijaan. @BeamableNetwork voisi olla ratkaisu 2000-luvulle Kiitos – > @MeteoriteCol