Sedan 2002 har @elonmusk utvecklat databehandling för @SpaceX, ett betydande åtagande. Om den här beräkningen var lättillgänglig för köp kunde den ha påskyndat innovationen inom andra områden. I spel, föreställ dig om utvecklare kunde handla med beräkning, så att de kan fokusera mer på kreativitet. Detta kan leda till mer innovativa spel istället för repetitiva mönster. @BeamableNetwork kan vara lösningen för 2000-talet Kredit —> @MeteoriteCol