Kể từ năm 2002, @elonmusk đã phát triển công nghệ tính toán cho @SpaceX, một cam kết đáng kể. Nếu công nghệ tính toán này có sẵn để mua, nó có thể đã thúc đẩy đổi mới trong các lĩnh vực khác. Trong lĩnh vực game, hãy tưởng tượng nếu các nhà phát triển có thể trao đổi công nghệ tính toán, cho phép họ tập trung nhiều hơn vào sự sáng tạo. Điều này có thể dẫn đến những trò chơi đổi mới hơn thay vì những mẫu lặp đi lặp lại. @BeamableNetwork có thể là giải pháp cho thế kỷ 21 Tín dụng —> @MeteoriteCol