Öffentlicher Launch Nachbericht: Wenn du nicht weißt, was $BOMP ist, es ist ein On-Chain-Experiment zur Preisbindung von zwei separat gestarteten Token, in diesem Fall einem auf Bonk und einem auf Pump. Der BOMP-Token wurde vor 5 Tagen gestartet und dient nicht nur als technisches Experiment, sondern auch als konzeptionelles Stück über den Zustand des On-Chain-„Handels“, wenn man es so nennen kann. Der Zweck ist es, zu versuchen, die Mentalität dieser Idee zu durchbrechen, dass aggressives PvP einfach Teil des Spiels ist. Stattdessen, wie können wir ein System modellieren, in dem alle beteiligten Parteien profitieren, ohne tatsächlich ausgerichtet sein zu müssen. Mit einem engen Bereich von tiefem Liquidität nahe 1:1 können wir diese Ausrichtung anstoßen und sogar erzwingen. Es war nie meine Absicht, dies sofort in eine pseudo-Launchpad zu verwandeln, aber es gab überwältigendes Interesse am Tag 1, also begann ich, daran zu arbeiten. Die Überwachung und Feinabstimmung der Rebalancing-Methoden mit BOMP half mir, das Gerüst des universellen Systems zu entwickeln. Als ich heute die Starts für die Öffentlichkeit öffnete, gab es einige Probleme. Zuerst gab es einen Fehler bei der Saatgutverteilung der DLMM-Positionen, der dazu führte, dass Jupiter die Route ignorierte, obwohl in allen Tests alles in Ordnung war. Und dann gibt es das anfängliche Liquiditätssaatgut für den Arb-Pool, das auf ein Minimum von 10 SOL festgelegt wurde. Dies bot offensichtlich nicht genügend Liquidität, um extreme Volatilität von Anfang an zu bewältigen. Was passiert, ist, wenn ein Token zu lange zu einem extremen Aufpreis gehandelt wird, ohne Arbs oder Routing, kann der Arb-Pool einseitig werden, und wenn er nicht verwaltet wird, kann er beginnen, eine Entkopplung zu fördern. Nach ein paar Starts entschied ich, dass es am besten wäre, die Möglichkeit zu deaktivieren, zu starten, und die Bemühungen darauf zu konzentrieren, die bestehenden Probleme zu beheben. Ich konnte den Preisunterschied größtenteils in den Griff bekommen und habe einige umfangreiche Rebalancierungen vorgenommen. Man kann nur so viel testen, bis man es einfach herausbringen und sehen muss, was kaputt geht. Es war keine angenehme Erfahrung, aber definitiv notwendig und insgesamt gab es mir genau das, was ich wissen musste, um dies zu optimieren. Danke, dass du an diesem interessiert bist und mich durch diesen holprigen Launch begleitet hast. Ich habe viel zu tun und werde Updates teilen, während ich sie abarbeite. Denk daran, dass dies SEHR VIEL noch in der Beta ist. Andere Dinge werden natürlich kaputt gehen, aber allmählich ist der Plan, dass dies wie eine gut geölte Maschine läuft.