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公开发布后总结:
如果你不知道 $BOMP 是什么,它是一个链上实验,旨在将两个分别发行的代币的价格进行挂钩,在这种情况下,一个是在 Bonk 上,另一个是在 Pump 上。
BOMP 代币在 5 天前推出,不仅作为一个技术实验,也作为一个关于链上“交易”状态的概念性作品,如果你能称之为交易的话。其目的是尝试打破这种观念,即激进的 PvP 只是游戏的一部分。相反,我们如何建模一个系统,使所有参与方都能受益,而不必实际对齐。通过在 1:1 附近的紧密深度流动性范围,我们可以推动甚至强制这种对齐。
我从未打算立即将其转变为伪启动平台,但在第一天就有压倒性的兴趣,所以我开始逐步推进。监控和微调 BOMP 的再平衡方法帮助我构建了这个通用系统的框架。
今天我向公众开放启动时,出现了一些问题。首先,DLMM 位置的种子设置中出现了错误,似乎导致 Jupiter 忽略了路线,尽管在所有测试中都没有问题。
然后是套利池的初始流动性种子,设置为最低 10 SOL。这显然没有提供足够深的流动性来应对极端波动。
发生的情况是,如果一个代币在没有套利或路由的情况下以极高的溢价交易太久,套利池可能会开始变得单边,如果不加以管理,可能会开始鼓励脱钩。
经过几次启动后,我决定最好关闭启动功能,集中精力处理现有问题。我设法大致控制了价格差异,并进行了大量再平衡。
你只能测试到一定程度,直到你不得不将其推出并看看什么会崩溃。这不是一个愉快的经历,但绝对是必要的,总的来说给了我所需的信息,以便进行微调。
感谢你对这个项目的关注,并在这次坎坷的发布过程中与我同行。我有很多工作要做,并会在完成时分享更新。请记住,这仍然处于测试阶段。其他事情自然会出现问题,但逐渐的计划是让这个系统像一台运转良好的机器一样运行。

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