Post mortem del lancio pubblico: Se non sai cos'è $BOMP, è un esperimento on-chain per fissare i prezzi di due token lanciati separatamente, in questo caso uno su Bonk e uno su Pump. Il token BOMP è stato lanciato 5 giorni fa e funge non solo da esperimento tecnico ma anche da pezzo concettuale sullo stato del ‘trading’ on-chain, se puoi anche chiamarlo così. Lo scopo è cercare di rompere la mentalità di quest'idea che il PvP aggressivo faccia parte del gioco. Invece, come possiamo modellare un sistema in cui tutte le parti coinvolte traggano beneficio senza dover essere effettivamente allineate. Con un intervallo ristretto di liquidità profonda vicino a 1:1 possiamo spingere e persino forzare quell'allineamento. Non era mai stata mia intenzione trasformare immediatamente questo in un pseudo launchpad, ma c'era un interesse travolgente il giorno 1, quindi ho iniziato a lavorarci. Monitorare e perfezionare i metodi di riequilibrio con BOMP mi ha aiutato a dare forma allo scheletro del sistema universale. Quando ho aperto i lanci al pubblico oggi, ci sono stati alcuni problemi. Prima di tutto, c'era un errore nel seeding delle posizioni DLMM che sembrava far ignorare a Jupiter il percorso, anche se in tutti i test andava bene. E poi c'è il seed di liquidità iniziale per il pool arb che era impostato a un minimo di 10 SOL. Questo chiaramente non forniva una liquidità sufficientemente profonda per gestire l'estrema volatilità fin dall'inizio. Quello che succede è che, se un token viene scambiato a un premio estremo per troppo tempo senza arb o routing, il pool arb può iniziare a diventare unilaterale e, se lasciato non gestito, può iniziare a incoraggiare un depeg. Dopo alcuni lanci, ho deciso che era meglio disattivare la possibilità di lanciare e concentrare gli sforzi per spegnere i fuochi su quelli esistenti. Sono riuscito a gestire la differenza di prezzo per lo più e ho fatto un pesante riequilibrio. Puoi testare solo così tanto fino a quando non devi semplicemente metterlo là fuori e vedere cosa si rompe. Non è stata un'esperienza piacevole, ma sicuramente necessaria e, tutto sommato, mi ha dato esattamente ciò di cui avevo bisogno per perfezionare questo. Grazie per essere interessato a questo e per avermi supportato durante quel lancio accidentato. Ho molto lavoro da fare e condividerò aggiornamenti man mano che li spunterò. Ricorda che questo è ANCORA MOLTO in beta. Altre cose si romperanno naturalmente, ma gradualmente il piano è farlo funzionare come una macchina ben oliata.