公開公開後: $BOMPが何か分からない方のために説明すると、これは2つの別々にリリースされたトークンの価格をチェーン上でペッグする実験です。今回はBonkとPumpに1つずつです。 BOMPトークンは5日前にローンチされ、単なる技術実験ではなく、オンチェーンの「取引」と呼べるかどうかの現状に関する概念的な作品でもあります。目的は、攻撃的なPvPがすべてゲームの一部だという考え方を打ち破る手助けをすることです。代わりに、関係するすべての当事者が利益を得るシステムを作り、実際に連携しなくてもモデル化できるかを考えます。ディープ流動性がほぼ1:1に近い狭い範囲であれば、その整合を少し促し、さらには強制することができます。 最初からこれを擬似的な出発点にするつもりは全くなかったのですが、初日から圧倒的な関心があったので、少しずつ進めていきました。BOMPでのモニタリングと微調整のリバランス方法が、ユニバーサルシステムの骨組みを作るのに役立ちました。 今日、一般公開のローンチを始めたとき、いくつか問題がありました。まず、DLMMの位置のシーディングにエラーがあり、すべてのテストでは問題なかったにもかかわらず、ジュピターがルートを無視しているように見えました。 そして、アーブプールの初期流動性シードは最低10 SOLに設定されています。これは明らかに、初期段階で極端なボラティリティに対応するほどの流動性を十分に提供していませんでした。 起こるのは、あるトークンがアーブやルーティングなしで極端なプレミアムで長時間取引されると、アービープールが一方的になり、管理されなければデペグを促し始めることです。 数回の発射を経て、発射機能をオフにして、既存の敵の消火に集中するのが最善だと判断しました。価格差をうまく補い、大幅なリバランスを行いました。 テストできる範囲には限りがあり、結局は試してみて、何が壊れるか見てみるしかありません。楽しい経験ではありませんでしたが、確かに必要で、全体的に私がこの作品を微調整するために必要なことを正確に教えてくれました。 この作品に興味を持ってくれて、あの波乱のスタートを乗り越えて付き合ってくれてありがとう。やるべきことが山積みで、チェックアウトしたらまたアップデートを共有します。これはまだ非常にベータ段階であることを忘れないでください。他のものは自然に壊れますが、徐々にこの機械をよく回すように動かす計画です。