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Bomp
同一代币在BonkFun和PumpFun上交易,价格通过BOMP(bonk)/BOMP(pump)DLMM池自然挂钩。一方获胜,双方皆获胜 ☯
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Bomp
2 小时前
公开发布后总结: 如果你不知道 $BOMP 是什么,它是一个链上实验,旨在将两个分别发行的代币的价格进行挂钩,在这种情况下,一个是在 Bonk 上,另一个是在 Pump 上。 BOMP 代币在 5 天前推出,不仅作为一个技术实验,也作为一个关于链上“交易”状态的概念性作品,如果你能称之为交易的话。其目的是尝试打破这种观念,即激进的 PvP 只是游戏的一部分。相反,我们如何建模一个系统,使所有参与方都能受益,而不必实际对齐。通过在 1:1 附近的紧密深度流动性范围,我们可以推动甚至强制这种对齐。 我从未打算立即将其转变为伪启动平台,但在第一天就有压倒性的兴趣,所以我开始逐步推进。监控和微调 BOMP 的再平衡方法帮助我构建了这个通用系统的框架。 今天我向公众开放启动时,出现了一些问题。首先,DLMM 位置的种子设置中出现了错误,似乎导致 Jupiter 忽略了路线,尽管在所有测试中都没有问题。 然后是套利池的初始流动性种子,设置为最低 10 SOL。这显然没有提供足够深的流动性来应对极端波动。 发生的情况是,如果一个代币在没有套利或路由的情况下以极高的溢价交易太久,套利池可能会开始变得单边,如果不加以管理,可能会开始鼓励脱钩。 经过几次启动后,我决定最好关闭启动功能,集中精力处理现有问题。我设法大致控制了价格差异,并进行了大量再平衡。 你只能测试到一定程度,直到你不得不将其推出并看看什么会崩溃。这不是一个愉快的经历,但绝对是必要的,总的来说给了我所需的信息,以便进行微调。 感谢你对这个项目的关注,并在这次坎坷的发布过程中与我同行。我有很多工作要做,并会在完成时分享更新。请记住,这仍然处于测试阶段。其他事情自然会出现问题,但逐渐的计划是让这个系统像一台运转良好的机器一样运行。
BOMP(p)
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12
Bomp
4 小时前
我对4个部署中的3个现在感觉相当不错。现在我正在尝试的事情比从一开始就正确获取这些值要难10倍,因为流动性提供者(LP)阻止你在活动区间的另一侧添加,因此你必须逐渐用流动性拉动价格。 然后,当我完成这个后,会写一篇关于今天迄今为止一切的总结。 然后努力调整,以便尽快恢复启动。
9
Bomp
5 小时前
好的,我放了一些夹具,终于在 PVE 和 B 这两个币的支架上有了一定的固定,接下来会继续进行其他的部署。 现在的计划是: 将之前部署的所有交易对重新固定,并进行一些硬性的手动重置,然后花剩下的时间根据我从这些启动中收集到的信息,全面优化未来的部署。 经历这样的事情非常有价值,只是压力山大。我要喘口气。
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