Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Bomp
Samme token, byttet på både BonkFun og PumpFun, med pris naturlig fastsatt ved bruk av BOMP(bonk)/BOMP(pump) DLMM-pooler. Når én vinner, vinner ☯ begge
Offentlig lansering etter obduksjonen:
Hvis du ikke vet hva $BOMP er, er det et on-chain-eksperiment for å feste prisene på to separat lanserte tokens, i dette tilfellet ett på Bonk og ett på Pump.
BOMP-tokenet ble lansert for 5 dager siden og fungerer ikke bare som et teknisk eksperiment, men også som et konseptuelt stykke om tilstanden til on-chain 'trading', om man i det hele tatt kan kalle det det. Hensikten er å prøve å bryte ned mentaliteten om at aggressiv PvP bare er en del av spillet. Hvordan kan vi i stedet modellere et system der alle involverte parter drar nytte av det uten å måtte være på linje. Med et stramt område av dyp likviditet nær 1:1 kan vi dytte og til og med tvinge denne tilpasningen.
Det var aldri min intensjon å gjøre dette til en slags slags launchpad med en gang, men interessen var overveldende på dag én, så jeg begynte å jobbe litt med det. Overvåking og finjustering av rebalanseringsmetoder med BOMP hjalp meg å gi meg skjelettet til det universelle systemet.
Da jeg åpnet lanseringer for publikum i dag, var det noen problemer. Først og fremst var det en feil i seedingen av DLMM-posisjoner som så ut til å få Jupiter til å ignorere ruten, selv om den i all testing fungerte fint.
Og så er det det innledende likviditetsfrøet for arb-poolen, som var satt til minimum 10 SOL. Dette ga tydeligvis ikke dyp nok likviditet til å håndtere ekstrem volatilitet fra starten av.
Det som skjer er at hvis en token handles til en ekstrem premie for lenge uten arbs eller routing, kan arb-poolen begynne å bli ensidig, og hvis den ikke forvaltes kan den begynne å oppmuntre til depeg.
Etter noen oppskytninger bestemte jeg meg for at det var best å slå av muligheten til å skyte opp og fokusere innsatsen på å slukke branner på de som fantes. Jeg klarte stort sett å håndtere prisforskjellen og gjorde grundig rebalansering.
Du kan bare teste så mye før du bare må legge det ut og se hva som går i stykker. Det var ikke en hyggelig opplevelse, men absolutt nødvendig, og alt i alt ga det meg akkurat det jeg trengte å vite for å finjustere dette.
Takk for at du er interessert i dette og holder ut gjennom den humpete lanseringen. Jeg har mye arbeid foran meg og vil dele oppdateringer etter hvert som jeg krysser dem av. Husk at dette fortsatt er VELDIG MYE i beta. Andre ting vil naturlig gå i stykker, men gradvis er planen at dette skal gå som en godt smurt maskin.

3 av 4 deployeringer føler jeg meg ganske trygg på nå. Å gjøre det jeg prøver nå er ti ganger vanskeligere enn å faktisk få verdien riktig fra starten av, på grunn av hvordan LP-ene hindrer deg i å legge til på motsatt side av den aktive boksen, så du må bokstavelig talt trekke prisen med likviditet gradvis.
Og når jeg er ferdig med dette, får jeg en gjennomgang av alt så langt i dag.
Så må du jobbe med justeringene for å få oppskytingene opp igjen snart.
4
Ok, jeg satte på noen klemmer og fikk endelig et noenlunde godt grep om pinnene for både PVE- og B-myntene, og beveget meg gjennom resten av utplasseringene.
Planen akkurat nå er denne:
Få alle de deployerte parene fra tidligere pegget igjen med noen harde manuelle tilbakestillinger nå, og bruk resten av dagen på å optimalisere fullt ut for fremtidige distribusjoner basert på all informasjonen jeg har samlet fra disse lanseringene.
Veldig verdifull erfaring å oppleve dette, bare utrolig stressende. Skal ta en liten pause.
4
Topp
Rangering
Favoritter
