Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Bomp
Samma token, handlad på både BonkFun och PumpFun, med priset naturligt fastställt med BOMP(bonk)/BOMP(pump) DLMM-pooler. När en vinner, vinner ☯ båda
Offentlig lansering efter obduktion:
Om du inte vet vad $BOMP är, är det ett on-chain-experiment där man kopplar priserna på två separat lanserade tokens, i det här fallet en på Bonk och en på Pump.
BOMP-token lanserades för 5 dagar sedan och fungerar inte bara som ett tekniskt experiment utan också som ett konceptuellt exempel på tillståndet för on-chain 'trading', om man ens kan kalla det så. Syftet är att försöka bryta mentaliteten i idén att aggressiv PvP bara är en del av spelet. Hur kan vi istället modellera ett system där alla inblandade parter gynnas utan att faktiskt behöva vara samstämmiga? Med ett snävt intervall av djup likviditet nära 1:1 kan vi justera och till och med tvinga fram den anpassningen.
Det var aldrig min avsikt att omedelbart göra detta till en pseudo-launchpad, men intresset var överväldigande redan dag 1 så jag började jobba lite på det. Övervakning och finjustering av ombalanseringsmetoder med BOMP hjälpte mig att ge mig skelettet till det universella systemet.
När jag öppnade lanseringar för allmänheten idag fanns det några frågor. För det första fanns det ett fel i seedningen av DLMM-positioner som verkade få Jupiter att ignorera rutten trots att den i alla tester var okej.
Och sedan finns det den initiala likviditetsfröet för arb-poolen som sattes till minst 10 SOL. Detta gav uppenbarligen inte tillräckligt djup likviditet för att hantera extrem volatilitet direkt från start.
Vad som händer är att om en token handlas till en extrem premie för länge utan arbs eller routing, kan arb-poolen börja bli ensidig, och om den lämnas ohanterad kan den börja uppmuntra en depeg.
Efter några uppskjutningar bestämde jag mig för att det var bäst att stänga av möjligheten att skjuta och fokusera på att släcka bränder på de som fanns. Jag lyckades mestadels hantera prisskillnaden och gjorde en rejäl ombalansering.
Du kan bara testa så mycket tills du bara måste lägga ut det och se vad som går sönder. Det var ingen trevlig upplevelse men definitivt nödvändigt och gav mig allt som allt precis det jag behövde veta för att finjustera detta.
Tack för att du är intresserad av detta och håller ut med mig genom den skakiga lanseringen. Jag har fullt upp att göra och kommer att dela uppdateringar när jag bockar av dem. Kom ihåg att detta fortfarande är MYCKET i beta. Andra saker går sönder naturligt, men planen är gradvis att låta det fungera som en väloljad maskin.

För 3 av 4 utplaceringar känner jag mig ganska nöjd med nu. Att göra det jag försöker just nu är tio gånger svårare än att faktiskt få dessa värden rätt från början eftersom LP:er hindrar dig från att lägga till på motsatt sida av den aktiva binen, så du måste bokstavligen dra ut priset med likviditet gradvis.
Och när jag är klar med detta kommer jag att få en sammanfattning av allt hittills idag.
Sedan grindar du igenom justeringarna för att få igång starterna igen snart.
11
Okej, jag satte på några klämmor och fick äntligen ett någorlunda bra grepp om pinnarna för både PVE- och B-mynten, och rörde mig genom resten av utplaceringarna.
Planen just nu är denna:
Få alla utplacerade par från tidigare peggade igen med några hårda manuella återställningar nu, och spendera sedan resten av dagen på att optimera fullt ut för framtida utplaceringar baserat på all information jag samlat från dessa lanseringar.
Mycket värdefull erfarenhet att få detta att hända, bara sjukt stressande. Ska ta ett andetag en stund.
11
Topp
Rankning
Favoriter
