Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Bomp
Dezelfde token, verhandeld op zowel BonkFun als PumpFun, met de prijs die natuurlijk wordt vastgesteld met BOMP(bonk)/BOMP(pump) DLMM-pools. Als één wint, winnen ☯ ze allebei
Publieke lancering post mortem:
Als je niet weet wat $BOMP is, het is een on-chain experiment in het koppelen van de prijzen van twee afzonderlijk gelanceerde tokens, in dit geval één op Bonk en één op Pump.
De BOMP-token werd 5 dagen geleden gelanceerd en dient niet alleen als een technisch experiment, maar ook als een conceptueel stuk over de staat van on-chain ‘trading’, als je het zo kunt noemen. Het doel is om te proberen de mentaliteit te doorbreken van het idee dat agressieve PvP gewoon deel uitmaakt van het spel. In plaats daarvan, hoe kunnen we een systeem modelleren waarin alle betrokken partijen profiteren zonder dat ze daadwerkelijk op één lijn hoeven te zitten. Met een strakke range van diepe liquiditeit nabij 1:1 kunnen we die afstemming duwen en zelfs afdwingen.
Het was nooit mijn bedoeling om dit onmiddellijk in een pseudo-lancering te veranderen, maar er was overweldigende interesse op dag 1, dus begon ik eraan te werken. Het monitoren en verfijnen van herbalanceermethoden met BOMP hielp me de basis van het universele systeem te geven.
Toen ik vandaag de lanceringen voor het publiek opende, waren er een paar problemen. Ten eerste was er een fout in de zaaiing van DLMM-posities die leek te maken dat Jupiter de route negeerde, hoewel het in alle tests goed was.
En dan is er de initiële liquiditeitszaad voor de arb pool die was ingesteld op een minimum van 10 SOL. Dit bood duidelijk niet genoeg diepe liquiditeit om extreme volatiliteit vanaf het begin aan te kunnen.
Wat er gebeurt, is dat als één token te lang tegen een extreme premie verhandelt zonder arb's of routing, de arb pool eenzijdig kan worden, en als dit niet wordt beheerd, kan het beginnen aan te moedigen tot een depeg.
Na een paar lanceringen besloot ik dat het het beste was om de mogelijkheid om te lanceren uit te schakelen en de inspanningen te concentreren op het blussen van branden bij de bestaande. Ik slaagde erin het prijsverschil grotendeels te beheersen en deed een zware herbalans.
Je kunt maar zoveel testen totdat je het gewoon moet uitbrengen en moet zien wat er kapot gaat. Het was geen prettige ervaring, maar absoluut noodzakelijk en gaf me alles wat ik nodig had om dit te verfijnen.
Bedankt voor je interesse hierin en dat je bij me bent gebleven tijdens die hobbelige lancering. Ik heb veel werk voor de boeg en zal updates delen terwijl ik ze afvink. Vergeet niet dat dit ZEKER nog in beta is. Andere dingen zullen natuurlijk kapot gaan, maar geleidelijk is het plan om dit te laten draaien als een goed geoliede machine.

3 van de 4 implementaties waar ik me nu goed over voel. Wat ik nu probeer te doen is 10x moeilijker dan gewoon deze waarden vanaf het begin goed krijgen, vanwege de manier waarop LP's je verhinderen om aan de andere kant van de actieve bin toe te voegen, dus je moet letterlijk de prijs geleidelijk met liquiditeit trekken.
En als ik hiermee klaar ben, zal ik een verslag maken van alles tot nu toe vandaag.
Dan ga ik de aanpassingen doorvoeren om de lanceringen snel weer op te starten.
2
Ok, ik heb wat klemmen geplaatst en heb eindelijk een redelijke grip gekregen op de pinnen voor zowel de PVE als de B-munten, terwijl ik door de rest van de implementaties ga.
Het plan op dit moment is als volgt:
Zorg ervoor dat alle eerder geïmplementeerde paren opnieuw worden vastgezet met enkele harde handmatige resets, en besteed de rest van de dag aan het volledig optimaliseren voor toekomstige implementaties op basis van alle informatie die ik heb verzameld van deze lanceringen.
Het is een zeer waardevolle ervaring om dit mee te maken, maar het is ook ontzettend stressvol. Ik ga even op adem komen.
2
Boven
Positie
Favorieten
