Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Bomp
La fel, tranzacționat atât pe BonkFun, cât și pe PumpFun, cu prețul stabilit natural folosind pool-uri DLMM BOMP(bonk)/BOMP(pump). Când unul câștigă, ambele câștigă ☯
Lansare publică post-mortem:
Dacă nu știi ce este $BOMP, este un experiment on-chain de a fixa prețurile a două tokenuri lansate separat, în acest caz unul pe Bonk și unul pe Pump.
Tokenul BOMP a fost lansat acum 5 zile și servește nu doar ca un experiment tehnic, ci și ca o piesă conceptuală despre starea tranzacționării on-chain, dacă se poate numi așa. Scopul este să încercăm să spargem mentalitatea acestei idei că PvP-ul agresiv face parte din joc. În schimb, cum putem modela un sistem în care toate părțile implicate beneficiază fără a fi neapărat aliniate? Cu un interval strâns de lichiditate profundă aproape de 1:1, putem împinge și chiar forța această aliniere.
Nu am avut niciodată intenția să transform asta imediat într-un pseudo launchpad, dar interesul a fost copleșitor încă din prima zi, așa că am început să lucrez treptat. Monitorizarea și reglarea fină a metodelor de reechilibrare cu BOMP m-a ajutat să înțeleg scheletul sistemului universal.
Când am deschis lansările către public astăzi, au apărut câteva probleme. În primul rând, a existat o eroare în seeding pozițiilor DLMM care părea să facă ca Jupiter să ignore ruta, deși în toate testele a fost în regulă.
Și apoi există seed-ul inițial de lichiditate pentru pool-ul ARB, care a fost setat la minimum 10 SOL. Acest lucru clar nu a oferit o lichiditate suficient de profundă pentru a gestiona volatilitatea extremă încă de la început.
Ce se întâmplă este că, dacă un token tranzacționează cu un premium extrem prea mult timp fără arbs sau ruting, pool-ul ARB poate începe să devină unilateral, iar dacă nu este gestionat, poate începe să încurajeze o reducere a valorii.
După câteva lansări am decis că e mai bine să dezactivez posibilitatea de a lansa și să mă concentrez pe stingerea incendiilor celor existente. Am reușit să gestionez diferența de preț în mare parte și am făcut niște reechilibrări serioase.
Poți testa doar până când trebuie doar să le scoți și să vezi ce se strică. Nu a fost o experiență plăcută, dar cu siguranță necesară și, per total, mi-a oferit exact ce aveam nevoie pentru a perfecționa această experiență.
Mulțumesc că sunteți interesați de asta și ați rămas alături de mine în acest lansare dificilă. Am mult de muncă și voi împărtăși actualizări pe măsură ce le bifez. Amintește-ți că acest lucru este FOARTE MULT încă în beta. Alte lucruri se vor strica natural, dar treptat planul este să funcționeze ca o mașină bine unsă.

Acum mă simt destul de bine cu 3 din cele 4 misiuni. Ceea ce încerc acum este de 10 ori mai greu decât să obții aceste valori corect de la început, din cauza modului în care LP-urile te împiedică să adaugi pe partea opusă a recipientului activ, deci trebuie literalmente să tragi prețul cu lichiditate treptat.
Și apoi, când termin cu asta, voi primi o prezentare a tot ce am făcut până acum astăzi.
Apoi muncește ajustările pentru a reporni lansările cât mai curând.
14
Ok, am pus niște cleme și în sfârșit am reușit să prind destul de bine cuiele atât pentru monedele PVE, cât și pentru cele B, trecând prin restul desfășurărilor.
Planul de acum este următorul:
Să reconfigurez toate perechile implementate anterior cu resetări manuale stricte chiar acum, apoi să petrec restul zilei optimizând complet pentru viitoarele implementări bazate pe toate informațiile adunate din aceste lansări.
Experiență foarte valoroasă să mi se întâmple asta, dar a fost extrem de stresantă. O să trag aer în piept pentru o secundă.
14
Limită superioară
Clasament
Favorite
