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Bomp
同一代幣同時在 BonkFun 和 PumpFun 上交易,價格會透過 BOMP(bonk)/BOMP(pump) DLMM 池自然綁定。一方贏了,雙方都贏了 ☯
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Bomp
2 小時前
公開啟動後的檢討: 如果你不知道 $BOMP 是什麼,它是一個鏈上實驗,旨在將兩個分別啟動的代幣的價格進行掛鉤,在這個案例中,一個是在 Bonk 上,另一個是在 Pump 上。 BOMP 代幣在 5 天前啟動,不僅作為一個技術實驗,還作為一個概念性作品,探討鏈上「交易」的狀態,如果你能這麼稱呼的話。其目的是試圖幫助打破這種觀念,即激進的 PvP 只是遊戲的一部分。相反,我們如何能夠建模一個系統,使所有參與方都能受益,而不必實際上保持一致。通過在 1:1 附近的緊密深度流動性範圍,我們可以推動甚至強迫這種一致性。 我從來沒有打算立即將其轉變為偽啟動平台,但在第一天就有壓倒性的興趣,所以我開始著手處理。監控和微調 BOMP 的再平衡方法幫助我建立了這個通用系統的骨架。 當我今天向公眾開放啟動時,出現了一些問題。首先,DLMM 位置的種子設置出現錯誤,似乎使 Jupiter 忽略了路徑,儘管在所有測試中都正常。 然後是為套利池設置的初始流動性種子,最低設置為 10 SOL。這顯然沒有提供足夠的深度流動性來應對極端的波動。 發生的情況是,如果一個代幣在沒有套利或路由的情況下以極高的溢價交易太久,套利池可能會開始變得單邊,如果不加以管理,可能會開始促進脫鉤。 經過幾次啟動後,我決定最好關閉啟動的能力,專注於處理現有的問題。我成功地控制了價格差異,並進行了一些重大的再平衡。 你只能測試這麼多,直到你必須將其推出來看看什麼會壞掉。這不是一個愉快的經歷,但絕對是必要的,總的來說,給了我精細調整所需的所有信息。 感謝你對此感興趣並在這次坎坷的啟動中與我同行。我有很多工作要做,並會在檢查時分享更新。請記住,這仍然處於測試階段。其他事情自然會壞掉,但逐漸地,計劃是讓這個運行得像一台運轉良好的機器。
BOMP(p)
+163.73%
11
Bomp
4 小時前
我對目前的 4 次部署中的 3 次感到相當滿意。現在我正在嘗試的事情比一開始就正確獲取這些數值要難 10 倍,因為 LP 的方式阻止你在活動區間的對面添加流動性,所以你必須逐漸用流動性拉動價格。 然後當我完成這個後,會寫一篇今天到目前為止的所有內容。 然後努力調整,讓發佈能夠儘快恢復。
8
Bomp
5 小時前
好的,我已經放置了一些夾具,並最終在 PVE 和 B 幣的樁上獲得了相當不錯的穩定性,接下來將進行其餘的部署。 目前的計劃是這樣的: 將之前部署的所有交易對重新固定,現在進行一些硬性的手動重置,然後花剩下的時間根據我從這些啟動中收集到的所有信息,全面優化未來的部署。 這次經歷非常有價值,只是壓力大得要命。我要喘口氣。
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