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Bomp
Même chose, échangé à la fois sur BonkFun et PumpFun, avec un prix naturellement fixé via les pools DLMM BOMP(bonk)/BOMP(pump). Quand l’un gagne, les deux gagnent ☯
Analyse post-mortem du lancement public :
Si vous ne savez pas ce qu'est le $BOMP, c'est une expérience sur chaîne visant à fixer les prix de deux tokens lancés séparément, dans ce cas l'un sur Bonk et l'autre sur Pump.
Le token BOMP a été lancé il y a 5 jours et sert non seulement d'expérience technique mais aussi de pièce conceptuelle sur l'état du ‘trading’ sur chaîne, si tant est qu'on puisse l'appeler ainsi. L'objectif est d'essayer d'aider à briser la mentalité selon laquelle le PvP agressif fait simplement partie du jeu. Au lieu de cela, comment pouvons-nous modéliser un système où toutes les parties impliquées bénéficient sans avoir à être réellement alignées. Avec une plage étroite de liquidité profonde près de 1:1, nous pouvons inciter et même forcer cet alignement.
Je n'avais jamais eu l'intention de transformer cela en pseudo-lancement, mais il y avait un intérêt écrasant dès le premier jour, alors j'ai commencé à m'y atteler. Surveiller et affiner les méthodes de rééquilibrage avec BOMP m'a aidé à donner la structure du système universel.
Lorsque j'ai ouvert les lancements au public aujourd'hui, il y a eu quelques problèmes. Tout d'abord, il y avait une erreur dans le semis des positions DLMM qui semblait faire ignorer à Jupiter le chemin, même si lors de tous les tests, cela fonctionnait bien.
Et puis il y a le semis de liquidité initial pour le pool d'arbitrage qui était fixé à un minimum de 10 SOL. Cela n'a clairement pas fourni une liquidité suffisamment profonde pour gérer une volatilité extrême dès le départ.
Ce qui se passe, c'est que si un token se négocie à une prime extrême trop longtemps sans arbitrages ou routage, le pool d'arbitrage peut commencer à devenir unilatéral, et s'il n'est pas géré, cela peut commencer à encourager un dépeg.
Après quelques lancements, j'ai décidé qu'il valait mieux désactiver la possibilité de lancer et concentrer mes efforts sur l'extinction des incendies sur ceux qui existaient. J'ai réussi à maîtriser la différence de prix dans l'ensemble et j'ai effectué un lourd rééquilibrage.
On ne peut tester que jusqu'à un certain point avant de devoir simplement le mettre en place et voir ce qui casse. Ce n'était pas une expérience agréable mais définitivement nécessaire et, dans l'ensemble, cela m'a donné exactement ce dont j'avais besoin pour affiner cela.
Merci de vous intéresser à cela et de rester avec moi à travers ce lancement chaotique. J'ai du pain sur la planche et je partagerai des mises à jour au fur et à mesure que je les coche. Rappelez-vous que c'est ENCORE TRÈS BEAUCOUP en bêta. D'autres choses vont naturellement casser, mais progressivement, le plan est de faire fonctionner cela comme une machine bien huilée.

3 des 4 déploiements me semblent plutôt bons maintenant. Faire ce que j'essaie de faire en ce moment est 10 fois plus difficile que d'obtenir simplement ces valeurs correctement dès le départ à cause de la façon dont les LPs vous empêchent d'ajouter du côté opposé du bin actif, donc vous devez littéralement tirer le prix avec la liquidité progressivement.
Et ensuite, quand j'aurai fini avec ça, je ferai un compte rendu de tout ce qui s'est passé jusqu'à présent aujourd'hui.
Puis je vais peaufiner les ajustements pour relancer les lancements bientôt.
Ok, j'ai mis quelques pinces en place et j'ai enfin réussi à obtenir une prise décente sur les pions pour les pièces PVE et B, en avançant à travers le reste des déploiements.
Le plan en ce moment est le suivant :
Récupérer tous les paires déployées précédemment pour les fixer à nouveau avec quelques réinitialisations manuelles difficiles maintenant, puis passer le reste de la journée à optimiser complètement pour les futurs déploiements en fonction de toutes les informations que j'ai recueillies lors de ces lancements.
Une expérience très précieuse d'avoir cela, juste stressant à mort. Je vais prendre une seconde pour respirer.
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